第213章 帧数≠流畅度(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    第213章 帧数≠流畅度

    四月中旬。

    洛克希德的第一批街机框体终于是成功落地。

    与此同时,暴雪的《摇滚赛车》项目组也正式搞定了游戏的主体部分。

    本书首发 台湾小说网解书荒,t????w????k?????a????n????.c????o????m????超实用 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验

    为了能在画面上做出突破,这次的渲染模块完全由林立新本人亲自操刀。

    不同于卡马克正在负责的真3D化项目,林立新选择了一条极度诡异但是出乎意料的好用的策略。

    2D与3D的结合。

    在游戏内部的运行逻辑中,整个赛道丶赛车丶围栏都是以3D的形式储存的。

    但在画面的渲染逻辑上,走的却仍然是过去的2D思路。

    通过投影等技术确立一个平面上的排布和缩放情况。

    无需计算顶点和三角面,以及复杂的上色丶光照和材质,让渲染压力大幅降低。

    不过林立新也没有浪费这节约出来的性能,将它们完全释放在了帧数上。

    「这块基板的输出能顶满60帧————嗯————如果再优化一下,80帧甚至也不是不可能。」

    「我的老天————」

    麦克看着面前这张工艺极其精良的测试平台,眼睛都快要瞪出来了。

    手焊的板子比工厂出来的还漂亮,这是真飞线大师啊。

    而在手艺之外,林立新在代码的实现上那就更让他只能仰望了。

    一个3D游戏,哪怕是硬体水平很强,能优化到稳定60帧的水平,也已经是业界少有的素养了。

    麦克本以为如此重要的项目会是一个隐藏在GAMENOVA后的超一流大型开发团队」负责。

    没想到最终实际参与到实际的软体开发中来的,只有林立新一人。

    照他的话说:「这点儿活我自己来全办了,甭让他们瞎费功夫了。」

    「不愧是开发者出身的大佬————」

    麦克这才算是彻底服气。

    「别急着激动,我觉得咱们可以试试看把它做到更好!」

    林立新顺手连上显示器跑了遍测试,有些不满意地摇了摇头。

    街机对GAMENOVA来说,实验意义比商业价值要高得多。

    60帧虽然已经是这个时代的顶级,但远远没有达到林立新的需求。

    「难道————您想挑战85Hz?!」

    麦克大吃一惊,照他这话头,显然是不满足现在的画面表现啊。

    60帧都还能不满意————

    那只有可能是继续往高了堆了。

    再往上,那可就是几乎不可能的神之领域了。

    「嗯————没有那个必要。」

    可林立新却是又摇了摇头,「再高的帧数对计算量的消耗就太大了,影响游戏里其他逻辑的运算实在是得不偿失。」

    「那你是打算————?」

    「帧数是一个客观数据,但玩家的实际视觉体验是主观的。

    「怎么说?」

    林立新摩掌着下巴,缓缓开口解释道:「举例来说,24帧的电影看起来有的时候比60帧的游戏还要更加流畅,你觉得是为什么?」

    麦克是暴雪三人组里唯一一个电气工程出身的,对这个问题,他的确比其他两人更有发言权。

    他仔细想了想,最终带着些不确定地给出了自己的答案:「我想,大概是因为游戏里每一帧的间隔不是电影那样严格固定的吧,以及帧数也不是完全稳定的,局部的卡顿会格外显眼。」
-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录