第351章 进军开放世界游戏
一个半开放世界的生存建造游戏,地图巨大,自由度极高。
玩家可以在游戏里做很多事情——打猎丶钓鱼丶盖房子丶种地丶驯养动物丶探索遗迹丶跟NPC互动。
没有强制任务,没有剧情锁,你想干什么就干什么。
早上九点,陆然到了公司,第一件事就是打开电脑,登录EA的官网,点击下载。
网速很快,不到十五分钟就下载完成了。
他双击安装包,按照提示一步步完成安装,然后注册了一个帐号,进入了游戏。
创建角色的时候,他对着捏脸系统折腾了十分钟。
不是因为他多在意角色的长相,是因为他发现这个捏脸系统做得太细致了——眼睛的大小丶鼻子的高低丶下巴的角度丶颧骨的位置,每一个部位都有几十个调节选项。
他随便调了几个参数,角色看起来比他自己还帅。
「这捏脸系统比我们的强。」他自言自语了一句,在笔记本上记了一笔:加强捏脸系统。
进入游戏,出现在一片广袤的草原上。
远处是连绵的山脉,近处是一条蜿蜒的小河,河边的草地上有几只鹿在低头吃草,天空中飞过一群大雁,排成人字形往南飞。
画面很精美。光影效果丶植被密度丶模型精度,每一样都达到了这个世界的顶尖水准。
陆然操控角色在草原上跑了一圈,帧数稳定,没有卡顿,优化做得不错。
他试了几个基础操作——采集丶砍树丶挖矿丶打猎。每一样都很流畅,动作衔接自然,没有那种生硬的切换感。
系统提示他盖一个简易的避难所,他花了十分钟收集材料,又花了五分钟搭建,一个四面透风的小木屋出现在了草地上。
他看着屏幕里那个歪歪扭扭的小木屋,忍不住笑了。
前世的他玩这类游戏,盖的房子永远是最丑的。这辈子换了个身体,审美一点没变,盖出来的东西还是不能看。
沈月歌端着一杯茶走进来,看到他对着屏幕里那个歪歪扭扭的小木屋笑,凑过来看了一眼:「这是什么?鸡窝?」
「房子。」
「你管这个叫房子?四面墙都砌不齐,屋顶还是歪的。风一吹就倒了。」
「这是游戏。游戏里的房子,能住就行,好看有什么用。」
「你这不叫能住,叫能凑合。」沈月歌把茶杯放在桌上,又看了一眼屏幕,「EA出的?」
「对。《荒野纪元》,今天刚上线。我在试玩。」
沈月歌在他旁边坐下,看着他继续在游戏里折腾。
他盖完了小木屋,又去河里钓了几条鱼,然后在篝火上烤了,吃了,补充了一格饥饿值。
系统弹出提示:解锁新配方——烤鱼。
「还有配方系统?」沈月歌问。
「有。你在游戏里做一件事做多了,就会解锁相关的配方。比如你多钓几次鱼,就能解锁鱼汤丶鱼乾丶鱼肉串什么的。你多砍树,就能解锁更高级的建筑材料。你多挖矿,就能解锁武器和工具。这个系统做得很细,每一条线都有深度。」
沈月歌看着他在游戏里跑来跑去,问了一个很实际的问题:「这游戏的目的是什么?就是不停地盖房子丶钓鱼丶砍树?」
「没有明确的目的。」陆然说,「你想干嘛就干嘛。想盖房子就盖房子,想探索地图就探索地图,想跟NPC互动就互动。游戏不会催你,也不会告诉你该做什么。你自己决定。」
「那玩久了不会腻吗?」
「会。所以EA得持续更新,不断推出新内容。新地图丶新生物丶新配方丶新NPC,隔一段时间来一波,让玩家有东西可玩。如果不更新,用户热情消退得很快。」
沈月歌想了想:「那这就不是一锤子买卖,是长期运营。跟《英雄联盟》一样。」
「对。但运营的方式不一样。《英雄联盟》靠的是竞技性,每一局都是新的。EA的这款游戏靠的是内容量,你得不断往里面塞新东西,玩家才会留下来。两种模式,各有优劣。竞技性的游戏,用户粘性强,但入门门槛高。内容性的游戏,入门门槛低,但维护成本高。」
陆然又玩了一个多小时,把游戏的主要系统都体验了一遍。
采集系统做得不错,不同材质的采集手感不一样,木材有木材的质感,石材有石材的厚重感。