第259章 《三国杀》内测?(2/2)

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然:「这些……都是你这两天想出来的?」

    陆然愣了一下,然后厚着脸皮说:「对,刚想的。」

    「……你脑子是怎麽长的?」

    「天赋。」陆然十分谦虚。

    挂断电话,陆然靠在椅背上,望着天花板,嘴角微微上扬。

    《三国杀》只是第一步。

    接下来,还有《英雄杀》,还有《谁是卧底》,还有《狼人杀》,还有《风声》...

    这些卡牌游戏,运营成本低,用户粘性高,最适合用来填充产品线。

    等这些游戏都上线了,TUTU游戏中心就不再只是「小游戏集合地」了。

    而是开始展现出游戏帝国的雏形。

    ...

    接下来的两周,陆然把大部分精力都扑在了《三国杀》的筹备上。

    版权注册那边,走的是加急通道。

    陆然托李默找了点关系,把15个工作日的审核时间缩短到了一周。

    第七天上午,他收到了国家版权局的邮件——

    【关于游戏《三国杀》的着作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记号:2025-F-0123456】

    【关于游戏《英雄杀》的着作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记号:2025-F-0123457】

    陆然盯着那行字,长长地吐出一口气。

    成了。

    这次,谁再想抄袭,就等着吃官司吧。

    他把邮件截图发到公司群里,配文:【护城河+1】

    群里瞬间想起响起各种声音:

    邹鑫:「陆总威武!」

    周明哲:「终于不用再担心被抄袭了。」

    那个戴眼镜的实习生:「所以咱们要出新游戏了?什麽类型的?」

    运营小杨:「卡牌对战!我看了陆总发的资料,太有意思了!」

    技术部老王:「什麽时候立项?我手已经痒了!」

    陆然看着群里的消息,嘴角的笑意有些压制不住。

    他打字回覆:

    【下周立项。技术部先熟悉资料,运营部准备预热方案。游戏名叫《三国杀》,咱们要做一款能让人一玩玩一下午的卡牌游戏。】

    发完消息,他放下手机,看向坐在对面的周明哲。

    「美术那边,联系得怎麽样了?」

    周明哲点点头:「星耀动漫部那边,周晓鸥说没问题。他们刚做完《虹猫蓝兔》,正好有空。而且听说要做三国题材,那群人激动得不行,说终于可以画英雄人物了。」

    陆然笑了:「让他们画归画,但得按咱们的要求来。武将立绘要帅,要有辨识度,但不能太浮夸。关羽得有大胡子,张飞得是黑脸,赵云得是白袍小将——这些基本特徵不能变。」

    「明白。」周明哲在本子上记了几笔,「那卡牌设计呢?要不要统一风格?」

    「要。」陆然说,「锦囊牌丶装备牌丶基本牌,每个类别要有自己的视觉特徵。锦囊牌用暖色调,装备牌用冷色调,基本牌用中性色调。这样玩家一看颜色,就知道是什麽牌。」

    周明哲点点头,又问:「那游戏界面呢?咱们是做成网页版,还是客户端?」

    陆然想了想:「先做网页版,轻量级,方便快速上线。等用户量起来了,再做客户端和手机版。」

    「行。那我让技术部先搭框架。」

    「等等。」陆然叫住他,「还有一件事——咱们得搞个内测。」

    周明哲愣了一下:「又内测?这次准备搞多少名额?」

    陆然笑了:「这次不搞饥饿营销。这次搞精准测试。」

    ...

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