第216章 玩个游戏愣给玩吐了(2/2)

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nbsp;   但唯独有一点,是让玩家们不得不忍受的。

    卡顿。

    哪怕是配备了NovaRadeon,也无法做到稳定60帧的流畅运行。

    能有30帧的画面表现,就已经是顶级机器才有的待遇了。

    这就让《Quake》虽然各方面都是个毫无疑问的世界级丶现象级,恐怕未来五年甚至干年都不会有人超越的作品,但它的游戏体验意外的————很尴尬。

    穷哥们玩不起,富哥们玩不爽。

    更不用提3D化后带来的一个全新的,在过去从未被人注意过的问题————

    3D眩晕症!

    谁能想到玩个游戏能玩吐咯?

    这可真不是夸张的说法。

    尤其是在那些帧数低的设备上,对《Quake》犯3D眩晕的情况更为严重。

    出现晕车晕船般的头晕恶心已经是这里面比较温和的了。

    严重的一些甚至会出现玩着玩着突然喷了一地的神必情况。

    吐了还不过瘾,非得要边吐边玩,说什么就是吐死也值了」云云。

    《Quake》很完美,但它出现的太早了。

    而这种情况在《摇滚赛车》上就很少有————

    好吧,吐的人搞不好可能还更多一些。

    不过那些是被座舱给摇匀了,而不是因为3D眩晕症。

    究其原因大概就是因为它那极度流畅的画面表现吧。

    当手丶脑丶眼达成了同步,眩晕的情况便不再那么容易出现了。

    就像是晕车的往往都是坐车的而不是开车的人那样。

    这让《摇滚赛车》在画面表现上完美地填上了《Quake》目前还做不到的事。

    林立新推开办公室的门,一屁股躺倒在沙发上。

    虽说自从系统给了他体力词条之后他就已经很久没有感觉过什么叫困了。

    嗯————

    但真的连轴转这么长时间,脑袋多少还是会有些疲劳的。

    「林,你看过《摇滚赛车》的排行榜没?」

    山姆挂断电话,嘿嘿笑了两声,跟林立新卖了个关子。

    「还没,我刚从动视那边回来,怎么了,有人作弊?」

    3D引擎开发的工作量实在是太大了,尤其是现在又加入了贝塞斯达那边负责的物理引擎部分,整个工作量又呈几何式暴增到了一个新的程度。

    如此情况,哪怕是卡马克再强,也有点顾不过来了。

    于是乎这两天林立新自然就扛起了这个重担。

    没有人能比他这个全方位无死角的不需要睡觉的六边形战士更适合这个任务了。

    这阵子着实给他累得够呛。

    听到山姆的话,他下意识地就以为是又出了什么问题。

    「不是啦,我是说《摇滚赛车》的玩家里有不少职业哥。」

    山姆在电脑上敲了两下,调出一份实时的名单,「牛逼,他又破纪录了!」

    林立新这才从沙发上爬起来,来到他跟前。

    「啥呀?」

    「车神塞纳呀,莲花车队的头牌!他已经把第二名甩出去好几秒了!」

    这种本身就技术超群的玩家,在熟悉了游戏本身的战斗系统后,只会杀得比其他人更疯。

    「塞纳————」

    林立新一愣,没想到会在这里看到这位F1传奇车神的名字。

    在这款游戏里,他刻意在游戏里加入了很多车子受损后的操控失灵等情况,用以模拟赛车场上可能出现的各种事故。

    「希望这款游戏能改变一些事情吧」

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