第29章 困难(1/2)

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    「哦,那好吧。」

    听到陆老板话里话外不赞成。

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    陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。

    其他人倒是松了一口气。

    要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,别说玩家了。

    「当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!」

    陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围内。

    毕竟一切都要为了游戏销量让步。

    「好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在制作过程中全程把控,

    现在我们聊聊游戏的其他场景。」

    「还有其他场景?」

    众人都被陆晨搞怕了。

    这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。

    以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?

    「别担心,接下来只是简单的复制粘贴而已,

    真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。」

    陆晨先给众人吃下一颗定心丸,随后说道。

    「植物大战僵尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,

    游戏中包括了白天丶黑夜丶泳池丶浓雾丶屋顶,五个场景;

    有的植物和僵尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,

    整个游戏中至少包含五十种植物,三十种僵尸;

    还要包括一个BOSS关卡,几个小游戏和解密关卡,

    整个游戏流程超过100个关卡,

    所以各位的工作任务很重啊。」

    陆晨一口气说出游戏的全貌。

    听得众人倒吸一口凉气。

    刚开始,他们听到陆晨要制作休闲游戏。

    他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。

    陆晨会提出新的玩法,但是在制作上不会太复杂。

    可是植物大战僵尸这款游戏。

    体量就比之前的两款游戏大多了。

    如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。

    当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。

    所以程序组的三人任务相对比较轻。

    他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。

    可是这就苦了剩下的美术组和音效组。

    至少五种场景丶五十种植物丶三十种僵尸。

    每一种植物和僵尸都需要绘制贴图丶制作动画。

    并为其配上不同的音效。

    针对不同的场景还要制作背景音乐。

    可想而知,这两组人的任务有多重。

    「大家不要着急嘛,

    植物大战僵尸的游戏内容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底制作出来就可以了。」

    可众人并没有乐观多少。

    从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。

    要想在两个月的时间里开发出植物大战僵尸。

    难度可想而知。

    「新游戏的体量这麽大,我们真的能制作出来吗?」

    还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。

    「当然可以,别看游戏体量大,

    我们做好规划,在年底制作完成也不是不可能。」

    陆晨给众人打气。

    可众人摇摇头,并不认为可以做到。

    眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。

    「大家想想,

    我为什麽这次要坚持开发一款大体量的游戏?

    就是为了公司进一步发展啊,

    所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。」

    陆晨一上来抛出一个深水炸弹,震得众人不知道说什麽。

    「啊?」

    「什麽?」

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